Poff-POlimi Futures’ Fictions

Poff-POlimi Futures’ Fictions

POFF POlimi Futures’ Fictions
By VISIONING Concept Design Studio – IP2
Prof.  Manuela Celi Phd, Assistant Professor at Polimi
con il contributo di:
Stefano Parisi PhD Candidate at Polimi
William Kempton PhD Candidate at AHO
La mostra propone i risultati del corso di Visioning che – collocato all’inizio del Concept Design Studio – aveva l’obiettivo di allargare la capacità di immaginazione degli studenti. Il corso ha adottato il metodo di “ricerca attraverso il design” nella convinzione che l’attività di progettare artefatti (più o meno consapevolmente) sia un modo di apprendere e questo – in un sistema di meta-conoscenza – sia un modo per scoprire, o meglio approfondire, e per far emergere nuove idee. Le diverse fasi di ricerca di trend e di costruzione di scenari hanno inizialmente innescato la capacità dello studente di esplorare un argomento e la sua possibile prospettiva futura attraverso strumenti e tecniche specifici. Così il gioco “La cosa del futuro” – da un’idea di Stuart Candy, ha permesso ai gruppi di immaginare e definire liberamente concetti innovativi. I prototipi approssimativi sono stati sviluppati e trasformati in “artefatti performativi” o quelli che vengono chiamati “diegetic prototype”. I risultati vengono raccontati attraverso la struttura narrativa del “Design Fiction”: un cortometraggio contestualizzante le nuove tecnologie concettuali all’interno della sfera sociale del futuro.
POFF POlimi Futures’ Fictions
By VISIONING Concept Design Studio – IP2
with the contribution of
Stefano Parisi PhD Candidate at Polimi
William Kempton PhD Candidate at AHO
 
The Exhibition
The Exhibit shows the results of the Visioning course that placed at the beginning of the Concept Design Studio – had the objective to open the envisioning capacity of the students. The course has adopted a Research through design method in the conviction that the activity of designing artefacts (more or less consciously) is a way of learning and this – in a meta-knowledge system is a way to uncover, or better let insights and new concepts emerge. The different steps of trend research and scenario building had initially triggered the student ability of exploring frontier topic and future perspective through some specific tools and techniques. Then the “thing from the Future” game from an idea of Stuart Candy has enabled groups to freely imagine and define innovative concepts also for a far future horizon. Rough prototype have been developed and transformed into ‘performative artefacts’ or the so called “diegetic prototypes”. The results are narrated through Design Fiction: a short movie’s narrative structure contextualizes new concept technologies within the futures’ social sphere.

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